


Trước khi đưa ra các phân tích sâu hơn, chúng ta hãy bắt đầu với định nghĩa về gamification (game hóa – trò chơi hóa). Hiểu một cách đơn giản thì gamification giáo dục chính là việc ứng dụng các yếu tố của game (ví dụ như: kỹ thuật chơi, bảng thành tích, danh hiệu,…) vào các hoạt động giảng dạy để tạo động lực và tăng khả năng tương tác của học viên.
Ngày nay, gamification thường được “cài cắm” tinh tế ở nhiều giai đoạn khác nhau trong quá trình học tập (ví dụ như: truyền tải kiến thức, chấm điểm, kiểm tra bài,…). Có muôn vàn cách để mang trò chơi vào lớp học nhưng nếu muốn đạt được hiệu quả tối ưu thì bạn nên linh hoạt sử dụng các yếu tố sau đây khi thực hiện gamification trong giáo dục:
Theo ý kiến của chuyên gia giáo dục Marianna Pascal thì hầu hết người Đông Nam Á đều cho rằng việc học là một nhiệm vụ và không được phép làm sai. Tư duy cố hữu này đã vô tình tạo ra áp lực, căng thẳng cho người học.
Trong khi đó, việc áp dụng gamification marketing ngành giáo dục sẽ giúp học viên phá bỏ rào cản trên và cảm thấy thoải mái, chủ động hơn khi học tập. Vì vậy, việc “game hóa” quá trình dạy học là một giải pháp tuyệt vời để cải thiện chất lượng đào tạo.
Một số hiệu quả mà gamification có thể mang đến cho ngành giáo dục có thể kể đến như:
Dù khái niệm gamification trong giáo dục nghe có vẻ mới lạ nhưng thực ra hình thức giảng dạy này đã được ứng dụng trong đào tạo từ khá lâu. Sau đây, hãy cùng Rebo Education xem xét một số ví dụ thành công của gamification:
Khan Academy là nền tảng học trực tuyến nổi tiếng với hàng triệu học viên trên toàn thế giới. Khi sử dụng nền tảng này, người học sẽ được thiết kế một lộ trình hoàn thiện với các mốc thử thách khác nhau. Mỗi khi người học làm xong một nhiệm vụ như: hoàn thành bài tập, xem xong video hướng dẫn,… họ sẽ được cộng điểm để sưu tập huy hiệu, cúp vàng và nhận email khen thưởng lên level. Việc đưa các yếu tố game vào giảng dạy như vậy sẽ giúp học viên dễ dàng theo dõi và nhìn thấy các thành quả đạt được, từ đó có động lực để tiếp tục học tập.
Đây là một ví dụ hoàn hảo về việc sử dụng gamification trong giáo dục. Hơn 500 triệu người dùng trên thế giới là minh chứng rõ ràng nhất, cho thấy Duolingo đã ứng dụng các kỹ thuật game hóa tốt như thế nào. Là một ứng dụng học ngôn ngữ trực tuyến, Duolingo sở hữu rất nhiều tính năng thú vị như: tạo ra các thử thách, tiến trình học tập, câu hỏi trắc nghiệm thú vị, xếp hạng thành tích, hàng hóa ảo,… Ngoài việc triển khai thành công các yếu tố game, ứng dụng còn sử dụng màu sắc tươi sáng và các hình ảnh vui nhộn, sống động, làm tăng thêm cảm giác chơi game cho người dùng.
Minecraft Education Edition là một game giáo dục mạnh mẽ cho phép giáo viên và học sinh cùng làm việc với nhau trên một môi trường đồng bộ. Ở game Minecraft phiên bản giáo dục, người học sẽ có thể rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm, phối hợp để hoàn thành các nhiệm vụ. Ngoài ra, các kiến thức về vật lý, hóa học, địa lý,… cũng được lồng ghép trong Minecraft Education Edition khá tốt. Với hình thức nhập vai thú vị, game giúp người học cảm thấy gần gũi hơn và tăng hứng thú học tập.
Classcraft cũng là một vị dụ thành công khác của việc ứng dụng gamification trong giáo dục. Đây là một nền tảng học tập cực kỳ độc đáo, dùng game để tạo động lực cho học viên. Classcraft giúp biến lớp học thành game nhập vai thú vị. Cụ thể, khi học sinh trong lớp đạt được những thành tích tốt như: hoàn thành bài tập về nhà, tích cực phát biểu, đạt điểm số cao,… họ sẽ nhận được điểm để lên hạng. Khi đã ở vị trí cao, học sinh sẽ được nhận một số skill, đặc quyền như: được phép đi học muộn 10 phút, ra ngoài giữa giờ trong 2 phút,…. Tuy nhiên, các hành vi không tốt như: vô lễ, xả rác bừa bãi,… sẽ khiến học sinh bị trừ điểm. Ngoài ra, trò chơi còn sử dụng đơn vị tiền tệ riêng. Giáo viên có thể trao thưởng cho học sinh có thành tích tốt. Với những tính năng kể trên, Classcraft có thể giúp cho không khí lớp học trở nên vui nhộn và cuốn hút hơn rất nhiều.
Rebo App là nền tảng học tập tại Việt Nam, áp dụng gamification để cải thiện trải nghiệm học tập của học sinh. Ứng dụng này cung cấp các bài giảng Hóa học lớp 10 thông qua các yếu tố trò chơi như điểm số, huy hiệu và bảng xếp hạng. Học sinh có thể học và ôn tập các khái niệm Hóa học một cách thú vị và hiệu quả hơn. Rebo App được thiết kế để phù hợp với chương trình giáo dục Việt Nam, hỗ trợ giáo viên và học sinh trong quá trình giảng dạy và học tập.
Có thể thấy việc ứng dụng game vào lớp học mang đến rất nhiều lợi ích và kết quả khả quan cho quá trình giảng dạy. Nếu muốn tạo ra trò chơi giáo dục đơn giản, hiệu quả, bạn có thể liên hệ với Rebo Education – gamification marketing agency uy tín hàng đầu hiện nay tại Việt Nam. Với nền tảng của chúng tôi, bạn có thể dễ dàng thiết kế game theo ý muốn chỉ trong vòng 5 phút. Ngoài ra, Rebo Education còn có kho Game Studio đa dạng, giúp bạn có thêm nhiều gợi ý để tạo ra trò chơi đặc sắc, phù hợp nhất cho hoạt động dạy học.
Rebo App và NoraClass là hai ví dụ điển hình về việc sử dụng gamification trong giáo dục. Rebo App được phát triển bởi công ty công nghệ giáo dục tại Việt Nam, cung cấp nội dung học tập phù hợp với chương trình giáo dục Việt Nam và hỗ trợ giáo viên trong quá trình giảng dạy. NoraClass là một nền tảng học tập trực tuyến giúp học sinh tiếp cận các bài giảng chất lượng cao từ các giáo viên hàng đầu, với các tính năng gamification giúp tăng cường sự tham gia và động lực học tập.
Hy vọng rằng bài viết này đã cung cấp cho bạn cái nhìn toàn diện về gamification trong học tập và cách nó có thể được áp dụng để tạo ra một môi trường học tập hấp dẫn và hiệu quả.

Dù bạn là giáo viên, học sinh, phụ huynh hay nhà trường, hãy để lại thông tin để đội ngũ NoraClass hỗ trợ trải nghiệm học liệu, tư vấn triển khai hoặc giải đáp thắc mắc phù hợp với nhu cầu của bạn.
NoraClass dùng cookie thiết yếu để vận hành trang và cookie phân tích để cải thiện sản phẩm. Bạn có thể chấp nhận tất cả hoặc chỉ giữ cookie thiết yếu. Xem chính sách